warzone_2100
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
warzone_2100 [2020/06/16 15:11] – [Introdução] cartola | warzone_2100 [2020/08/24 12:58] (atual) – [Introdução] cartola | ||
---|---|---|---|
Linha 5: | Linha 5: | ||
Trata-se de um jogo de estratégia de guerra em tempo real. Isso quer dizer que você tem que pensar na sua estratégia, | Trata-se de um jogo de estratégia de guerra em tempo real. Isso quer dizer que você tem que pensar na sua estratégia, | ||
Comparado a outros jogos de estratégia em tempo real, há um grande foco em artilharia, radar e tecnologias de contra-ataque, | Comparado a outros jogos de estratégia em tempo real, há um grande foco em artilharia, radar e tecnologias de contra-ataque, | ||
- | ==== Elementos do jogo ==== | + | |
+ | ==== Referências ==== | ||
+ | |||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Elementos do jogo ===== | ||
O jogo se baseia em partidas ou em campanhas. As partidas são jogadas num mapa fixo, escolhidos antes da partida iniciar. A campanha é jogada num mapa mais dinâmico, com missões que vão evoluindo. Vou falar aqui das partidas, mas os elementos valem para ambos. | O jogo se baseia em partidas ou em campanhas. As partidas são jogadas num mapa fixo, escolhidos antes da partida iniciar. A campanha é jogada num mapa mais dinâmico, com missões que vão evoluindo. Vou falar aqui das partidas, mas os elementos valem para ambos. | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | - Fábrica | + | * de tanques: |
- | | + | |
+ | * de aviões: essas com certeza podem ficar o mais longe possível dos inimigos sempre, já que os aviões não vão demorar a percorrer todo o mapa, mesmo em mapas grandes. Construa ela com 3 módulos assim que possível. | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== Sequência do jogo ===== | ||
+ | |||
+ | Aqui a sequência do que costumo fazer numa partida contra a máquina: | ||
+ | |||
+ | - Escolha o mapa e o nível de tecnologia inicial (T1, T2 ou T3). Eu gosto de jogar no T3 e vou falar sobre ele nos próximos itens | ||
+ | - Inicie o jogo | ||
+ | - Como adversário o melhor é o Nullbot no nível " | ||
+ | - Iniciada a partida logo seleciono todos os tanques construtores com Ctrl+W e marco eles como um grupo com Ctrl+0 (grupo zero) | ||
+ | - Construções iniciais: | ||
+ | - Usando Shift ou Ctrl ao de clicar onde construir você pode programar uma sequência de coisas a serem construídas | ||
+ | - Construir o [[https:// | ||
+ | - Construir dois [[https:// | ||
+ | - Construir um ou dois Geradores de Energia (dependendo de quantos poços já estiverem à vista) | ||
+ | - Construir duas fábricas de robôs | ||
+ | - Feitas as construções iniciais: | ||
+ | - Uma das fábricas vai fazer robôs construtores indefinidamente ([[https:// | ||
+ | - A outra vai fazer robôs granadeiros ([[https:// | ||
+ | - Um dos centros de pesquisa vai pesquisar [[https:// | ||
+ | - O outro vai pesquisar o próximo nível de centro de pesquisa ([[https:// | ||
+ | - Coloco as fábricas para entregar os robôs em locais estratégicos. Por exemplo, o local mais distante onde pretendo construir poços e defesas. Escolho isso na análise inicial do mapa, antes de iniciar a partida. Tento pegar a minha parte do mapa. Por exemplo, num mapa de 4 tento pegar pelo menos 1/4 do mapa ou tomar conta de um ponto central com poços, se existir um. | ||
+ | - A medida que os construtores vão sendo fabricados tento definir grupos deles, para ter ao final 3 grupos: grupo zero, nove e oito. Guardo grupos iniciando no 1 para atacar. | ||
+ | - Vou construindo poços e geradores a medida que preciso | ||
+ | - Vou prosseguindo nas pesquisas visando: | ||
+ | - Scourge missile e suas evoluções até o Archangel Missile (que as vezes nem pesquiso se o jogo acaba antes) | ||
+ | - Seraph Missile Array eu não uso, mas é pré-requisito pro Archangel Missile | ||
+ | - Evoluções do Hotwizer para fortalecer e aumentar alcance do Hellstorm Emplacement | ||
+ | |||
+ | ==== Onde obter mais mapas ==== | ||
+ | - https:// | ||
+ | - https:// | ||
+ | - https:// | ||
+ | |||
+ | ===== Sequências de Pesquisa ===== | ||
+ | |||
+ | A essa altura você já deve ter notado que um dos segredos é decorar linhas de pesquisa. Há vários elementos que podem ser pulados numa sequência com objetivo de chegar a um determinado item. Por exemplo, pra chegar no Scourge Missile é preciso passar pelo Lancer AT Rochet e seus aprimoramentos, | ||
+ | |||
+ | Claro que tem muitas possibilidades numa árvore de pesquisa com mais de 400 itens e percebo que as vezes jogadores preferem armas diferentes. | ||
+ | |||
+ | Listo aqui o que preferi ou dicas que peguei. Não são necessariamente linhas vencedoras. | ||
+ | |||
+ | ==== T1 ==== | ||
+ | - Seguir a linha de pesquisa por Machine Gun e Cannon | ||
+ | - Pesquisar rate of fire de Machine Gun apenas até aparecer [[https:// | ||
+ | - Primeira " | ||
+ | - Continuar danos de Cannon até aparecer [[https:// | ||
+ | - Sempre pesquisar armadura de Cyborg para alcançar [[https:// | ||
+ | |||
+ | Rascunho: | ||
+ | |||
+ | hvc + dano de cannon\\ | ||
+ | aramdura de borg\\ | ||
+ | 1 sensor logo após hvc (o ideal é pesqusiar 2 sensor ao longo de t1/t2 pra abrir perfuratriz\\ | ||
+ | canhão pesado você precisa ter um bom domínio de jogo pra usar\\ | ||
+ | os top usam canhão pesado com mortar pesado\\ | ||
+ | tem vários caminhos, se for pra canhão pesado pode ser melhor não focar em mg\\ | ||
+ | quando está jogando com cannon, as duas coisas mais importantes que nao pode parar de pesquisar e nem atrasar é dano de cannon e upgrade de res (essa em qualquer estratégia não pode parar nem atrasar)\\ | ||
+ | tem que estar ciente que cannon tem desvantagem contra borg, a menos que vc use canhao medio ou canhao pesado que tem dano local com raio maior\\ | ||
+ | a tendencia dos melhores jogadores nos ultimos tempos é tentar vencer já em t1/t2 | ||
+ | 18:35 | ||
+ | então vc tem que ter um caminho pra estar forte em t1/t2 sem ficar pra trás caso o jogo chegue em t3 | ||
+ | 18:35 | ||
+ | mg + cannon é o caminho mais fácil pra estar forte em t1/t2 | ||
+ | 18:35 | ||
+ | o problema é que lá em t3 mg não serve mais....vc perde toda a pesquisa, saca | ||
+ | 18:36 | ||
+ | eu particularmente quando chega perto de t3 já uso laser + perfuratriz, | ||
+ | ==== T3 ==== | ||
+ | |||
+ | ===== Cola (Cheat Sheet) ===== | ||
+ | |||
+ | Na internet é bem comum o compartilhamento de atalhos de teclado para qualquer coisa. Compartilho aqui os atalhos de teclado que eu uso. | ||
+ | |||
+ | Fonte: [[https:// | ||
+ | As letras serão mostradas sempre em maiúsculas, | ||
+ | - **Ctrl + Enter:** Abre campo para envio de mensagem apenas para aliados | ||
+ | - **Enter:** Abre campo para envio de mensagens para todos | ||
+ | - **Ctrl + W:** Seleciona todos os veículos com rodas (wheels) | ||
+ | - **Ctrl + U:** Seleciona todas as unidades | ||
+ | - **Ctrl + A:** Seleciona todas as unidades de ataque | ||
+ | - **Ctrl + Z:** Seleciona todas as unidades do mesmo tipo da(s) que estiver(em) selecionada(s) | ||
+ | - **Duplo clique no mouse:** Seleciona todas unidades semelhantes à clicada | ||
+ | - **R:** Retornar à base | ||
+ | - **Ctrl + R:** Retornar para reciclagem (caso queira se desfazer das unidades) | ||
====== Compilando ====== | ====== Compilando ====== |
warzone_2100.1592320300.txt.gz · Última modificação: 2020/06/16 15:11 por cartola