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Essa é uma revisão anterior do documento!


Já tentei aprender a usar o Blender em algumas ocasiões. Como não fico usando com frequência, acabo esquecendo o pouco que aprendi quando volto a tentar usá-lo, então vou colocando aqui minhas notas de estudo, atalhos de teclado (cheat sheet) e quaisquer outras dicas que achar relevante.

Nota
as teclas de comando serão mostradas em maiúsculo, mas só é para usar o Shift quando realmente ele for especificado, como Shift + S, por exemplo.

Referências:

Add ons recomendados:

Cheat Sheet

Esse é o nome em inglês para uma guia de referência de alguma coisa. Traz o resumo, em geral de atalhos de teclado, de uso de um programa mais complicado. Já usei esse tipo de coisa pra aprender várias outras ferramentas de software, principalmente essas que tem tantos comandos diferentes, como o Blender. Você pode também procurar por Cheat Sheet no google e vai achar várias prontas, mas preferi fazer a minha, que será sempre um trabalho em andamento. Vou colocando aqui aos poucos os atalhos que me forem úteis. Notas \\O que estiver entre colchetes [ ] é opcional. A barra vertical representa “ou”. LMB - Left Mouse Button = botão esquerdo do mouse. RMB - Right Mouse Button = botão direito do mouse. SMB - Scroll Mouse Button = rodinha do mouse. NP0 - Numpad 0

alterna seleção de todos/nenhum objeto
A mostrar menu adicional
N repetir última ação
Shift + R repetir histórico
F3 desfazer histórico
Ctrl + Alt + Z refazer última ação
F6 (não entendi bem diferença pra repetir última) volta o cursor 3D para o centro, encaixando a cena na tela
Shift + C para computadores sem numpad
User preferences > Input options > Emulate numpad > Save user settings alinhar câmera à visão atual\\Ctrl + Alt + NP0 alterna visualização maciço X wireframe
Z alterna visualização de 4 pontos de vista X 1 ponto de vista
Ctrl + Alt + Q inclui modificador Subdivision Surface
Ctrl + < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 >

MODO OBJETO

adicionar objeto
Shift + A mover objeto
G [ + X | + Y | + Z ] (dica: G = gravity e o uso de X, Y ou Z vai mover apenas ao longo do eixo selecionado) escalar objeto
S [ + X | + Y | + Z ] alternar modo de edição/objeto
TAB unir objetos
Ctrl + J duplicar objeto
Shift + D mover encaixando selecionado, cursor, grid (snap)
Shift + S

MODO DE EDIÇÃO

menu “Specials”
W menu “Edge”
Ctrl + E menu “Faces”
Ctrl + F menu “Vertices”
Ctrl + V dividir face quadrada em 2 de 3 lados
Ctrl + T adiciona face entre arestas selecionadas ou arestas entre vértices
F merge (une, colapsa) elementos (bom pra tirar duplicados sobrepostos)
Alt + M - daí escolhe onde unir preenche (fill) entre seleções
Ctrl + F (chama o menu) + Grid fill criar borda arredondada (bevel)
Ctrl + B (roda do mouse para aumentar os segmentos, pode fazer em várias arestas ao mesmo tempo) bevel em vértice
Shift + Ctrl + B cria borda em torno de faces
I tesoura (cria faces pra cortar uma peça)
K Subdividir um anel
Com o mouse sobre o anel desejado → Ctrl + R → ajuste + LMB → ajuste + Enter Remove vértices dobrados
Ctrl + V → Remove Doubles menu para escolher seleção (Vertex, Edge, Face)
Ctrl + Tab Corte em loop
Ctrl + R + posicionar mouse seleção loop + posicionar mouse corte + LMB adicionalmente SMB para aumentar o número de cortes Removendo faces escurecidas
Selecione os vértices + Alinhe as normais com Ctrl + N Edge slide (anda com a aresta sobre a superfície onde ela está)
G + G (G duas vezes)

Seleção

selecionar com círculo
C (ESC pra finalizar, roda do mouse para escalar o círculo) selecionar área
B e em seguida mouse esq Inverte
Ctrl + I Seleciona conectados
Após elemento selecionado → Ctrl + L Seleciona conectados
Aperte L com o mouse flutuando sobre um elemento (Bom pra ver se está tudo ligado pra imprimir) Seleciona loop
após vértice ou aresta selecionada → Menu Select / Edge Loop (Alt + Shift + RMB) e tem também o Edge Ring (Alt + Ctrl + RMB) Seleciona adjacentes e vai aumentando
Ctrl + Numpad “+” Seleciona áreas abertas (non manifold)
Coloque no modo de seleção de vértices ou arestas → Shift + Ctrl + Alt + M Seleciona por semelhança (vários tipos de semelhança dependendo do tipo de seleção)
Shift + G Seleciona o caminho mais curto até o próximo ponto
Ctrl + RMB

Object > Apply > Scale
leva as alterações de dimensão do modo objeto para o modo edição

Procedimentos

Como colocar medidas precisas num objeto

Blender 2.78

  • Vá nas configurações de cena, à direita
  • Vá na aba da cena (Scene - ícone com 3 pequenos poliedros)
    • Defina o sistema a ser usado para comprimentos e ângulos
    • Defina as unidades (cm, mm, m etc)
    • Não altere a escala ali, ele o fez de acordo com o que você definiu antes, prefira alterar a escala da grade
  • Pode ser necessário ajustar novamente a escala do Grid: faça isso nas configurações de Display do menu 'N'
  • Ao criar um objeto agora ele usará tais unidades
  • Alterna pra modo de edição e seleciona um lado
  • Abre mais um menu à esquerda do menu da direita (transform) com o atalho 'N'
  • Na seção Mesh Display vai abaixo de Normals pra ativar Lenght (e angle se quiser)
  • A partir daí deve aparecer o número na tela ao lado da face ou aresta selecionada, pode selecionar tudo pra ver também
  • Fazendo uma peça com os tamanhos diretos:
    • Pra iniciar uma peça pode excluir tudo, deixando só um vértice (ponto). Mais prático usar um plano.
    • Faz um extrude (E) dele em um eixo e pode digitar a medida que quer e dar enter
    • A partir daí vai fazendo extrude nos outros eixos e criando um plano e um paralelepípedo e pode continuar com operações mais complexas
    • Valores positivos levam pra um lado, negativo pro outro
  • Fazendo uma peça com proporções:
    • Para isso é preciso calcular cada redimensionamento a partir das peças inicialmente criadas com 2 unidades (padrão do Blender)

Ao criar um objeto como um cubo, ele inicia com 2 unidades de tamanho. Pode se colocar medidas precisas de X, Y e Z nele no item “Dimensions” do menu “transforms” que abre com o atalho 'N'. Esses redimensionamentos, porém, só passam para o modo de edição se usar o menu Object > Apply > Scale.

Para definir as medidas no modo de edição só usando esse add-on. Baixe e salve o arquivo .py e carregue nas preferências de usuário na aba “add-ons”. Ativando esse add-on ele estará disponível no menu abaixo da visualização 3D em Mesh / Transforms / Set dimensions no modo de edição.

Subtrair um objeto de outro

Além de subtração é possível realizar, da mesma forma, outras operações booleanas com os objetos.

  • Com os dois objetos criados, selecione principal, que será subtraído do outro
  • No painel à direita vá na aba Modifiers (ícone de uma chave de boca)
  • Abaixo vai aparecer uma seleção “Add modifier”, clique ali e adicione um modificador tipo “Boolean”
  • Nas coisas que aparecem abaixo, selecione “Difference” como opção de “Operation:”
  • Em “Object:” clique e selecione o objeto a ser subtraído ou clique no conta-gotas e selecione visualmente na cena
  • Clique em “Apply” (e não terá mais volta)
  • Para ver o resultado é necessário remover da cena o objeto subtraído ou modificar sua visualização para “Wire” no menu “Object” (um cubo ao lado da chave de boca)
  • A vantagem de usar “Wire” é que pode ver antes de efetivar (Apply) e com isso pode mudar ou usar esse mesmo modifier pra outra coisa (Copy)

Arcos e Portais

Ferramenta Spin

  • Selecione um plano no modo editor
  • Posicione o cursor 3D no centro do arco que pretende criar
  • Ajuste a visualização para que o círculo seja feito no plano desejado
  • Clique em Add Spin nas Mesh Options (menu esquerdo)
  • Defina segmentos e ângulo no menu esquerdo abaixo que aparece ao criar o spin

Texto

  • Adicione um texto: Shift + A e escolha Texto
  • No modo de edição será possível entrar seu texto
  • Converta as curvas pra malha com Alt + C
  • Dê volume ao texto fazendo a extrusão dele com E + eixo (X, Y, Z).

Para alterar a fonte é preciso acessar a opção no painel direito antes de transformar a fonte em curvas e malha. Para ver as fontes disponíveis é mais fácil usar um editor de textos como o Libre Office.

Curvas Bezier

  • Adicione uma curva inicial com Shift + A
  • Vá para o modo de edição
    • Faça a extrusão de um ponto para criar novos, aumentando a curva
    • Se quiser fazer uma quina, selecione um ponto da curva, tecle V e escolha Vetor (Vector)
  • Para fazer um espelho, saia da edição com TAB, menu Object (embaixo) Mirror, opção adequada (eixo), depois selecione e una eles (Ctrl + J)
  • Para unir vértices, fechando curva ou unindo espelhos, no modo de edição selecione os dois e use F
  • Para criar um ponto entre dois já existentes vá no modo edição:
    • Selecione os dois pontos
    • No menu esquerdo, na aba Tools, em Curve Tools selecione Subdivide
    • Escolha o número de divisões abaixo, se necessário
  • Para criar um objeto sólido volte ao modo objeto e vá no menu direito de curva (pequena figura de curva). Ajuste:
    • o Fill (Full)
    • a resolução (igualar preview e render)
    • Geometry - brincar com todos os parâmetros
  • Converter pra malha (mesh) com Alt + C

Como reposicionar cursor e objeto

  • O objeto tem seu centro (Origin)
  • Para deslocar o centro do objeto primeiro posicione o cursor, depois mova “Origin to 3D Cursor”
  • Use Shift + S e Ctrl + Alt + Shift + C
  • Pode variar o que está selecionado entrando no modo de Edição
  • Depois os posicionamentos e operações (Scale, Mirror, etc) do objeto serão em relação ao seu centro

Como usar uma imagem de fundo como guia

Uma maneira é usando o objeto Empty, como mostrado aqui.

Outra maneira é usando realmente uma imagem de fundo. Pessoalmente achei o Empty mais flexível.

Extras

blender_shortcuts_infographic.jpg

A Fazer

  • Como criar atalhos personalizados de teclado
ti_publica/blender_how_to.1542818165.txt.gz · Última modificação: 2018/11/21 14:36 por cartola