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ti_publica:blender_how_to

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ti_publica:blender_how_to [2019/11/26 09:43] cartolati_publica:blender_how_to [2019/11/26 10:25] – [Objeto Circular Baseado num Perfil] cartola
Linha 310: Linha 310:
 Isso pode ser entendido também como uma revolução circular de uma curva ou perfil. Isso pode ser entendido também como uma revolução circular de uma curva ou perfil.
  
-  *  Adicione um caminho **Shift + A** + Curve + Path (será o eixo da rotação do perfil) +  * Adicione um caminho **Shift + A** + Curve + Circle (será o caminho da rotação do perfil) 
-  *  Adicione um círculo (será caminho circularpderia ter outra forma) e afaste do centro +  * Adicione outra curva para perfilpor exemplo um outro círculo 
-  *  Selecione o caminho inicial reto +    * Diminua ele para sair de cima do primeiro 
-  *  No menu à direita, nas opções de curvas (ícone de curvas) clique em "Bevel Object" e selecione o círculo +    É interessante também mudar sua forma no modo de edição para não ficar circular 
-  *  Adicione mais um caminho ou curva de Bezier e afaste do centro +  Selecione o caminho inicial 
-   No menu da curva, na opção "Taper Object" selecione essa segunda curva +  * No menu à direita, nas opções de curvas (ícone de curvas) clique em "Bevel Object" e selecione o segundo objeto criado 
-   Faça os ajustes necessários na segunda curva para obter o formato desejado+  * Pode se usar outro caminho para afunilar a peça entre o início e o fim da revolução 
 +    * Adicione mais um caminho ou curva de Bezier e afaste do centro 
 +    * No menu da curva, na opção "Taper Object" selecione essa segunda curva 
 +    * Faça os ajustes necessários na segunda curva para obter o formato desejado 
 + 
 +No exemplo o objeto do afunilamento pode ter ficado estranho, mas pense em fazer um cone, por exemplo. Esse afunilamento pode ajudar a dar um formato bem interessante a esse afunilamento.
  
  
ti_publica/blender_how_to.txt · Última modificação: 2020/05/22 11:48 por cartola