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Dicas do jogo

Introdução

Trata-se de um jogo de estratégia de guerra em tempo real. Isso quer dizer que você tem que pensar na sua estratégia, e podem ser muitas variáveis, e tem que agir rápido, senão não consegue mais recuperar o tempo perdido. Comparado a outros jogos de estratégia em tempo real, há um grande foco em artilharia, radar e tecnologias de contra-ataque, uma enorme árvore de pesquisa de tecnologia e um sistema de design de veículos.

Referências

Elementos do jogo

O jogo se baseia em partidas ou em campanhas. As partidas são jogadas num mapa fixo, escolhidos antes da partida iniciar. A campanha é jogada num mapa mais dinâmico, com missões que vão evoluindo. Vou falar aqui das partidas, mas os elementos valem para ambos.

Sequência do jogo

Aqui a sequência do que costumo fazer numa partida contra a máquina:

  1. Escolha o mapa e o nível de tecnologia inicial (T1, T2 ou T3). Eu gosto de jogar no T3 e vou falar sobre ele nos próximos itens
  2. Inicie o jogo
  3. Como adversário o melhor é o Nullbot no nível “Insane”
  4. Iniciada a partida logo seleciono todos os tanques construtores com Ctrl+W e marco eles como um grupo com Ctrl+0 (grupo zero)
  5. Construções iniciais:
    1. Usando Shift ou Ctrl ao de clicar onde construir você pode programar uma sequência de coisas a serem construídas
    2. Construir o Command Center
    3. Construir dois centros de pesquisa
    4. Construir um ou dois Geradores de Energia (dependendo de quantos poços já estiverem à vista)
    5. Construir duas fábricas de robôs
  6. Feitas as construções iniciais:
    1. Uma das fábricas vai fazer robôs construtores indefinidamente (Combat engineer)
    2. A outra vai fazer robôs granadeiros (Cyborg Grenade Weapon) indefinidamente
    3. Um dos centros de pesquisa vai pesquisar Hellstorm Emplacement (sua árvore de pesquisa)
    4. O outro vai pesquisar o próximo nível de centro de pesquisa (Neural Synapse Research Brain - sétimo de um total de 9 níveis)
  7. Coloco as fábricas para entregar os robôs em locais estratégicos. Por exemplo, o local mais distante onde pretendo construir poços e defesas. Escolho isso na análise inicial do mapa, antes de iniciar a partida. Tento pegar a minha parte do mapa. Por exemplo, num mapa de 4 tento pegar pelo menos 1/4 do mapa ou tomar conta de um ponto central com poços, se existir um.
  8. A medida que os construtores vão sendo fabricados tento definir grupos deles, para ter ao final 3 grupos: grupo zero, nove e oito. Guardo grupos iniciando no 1 para atacar.
  9. Vou construindo poços e geradores a medida que preciso
  10. Vou prosseguindo nas pesquisas visando:
    1. Scourge missile e suas evoluções até o Archangel Missile (que as vezes nem pesquiso se o jogo acaba antes)
    2. Seraph Missile Array eu não uso, mas é pré-requisito pro Archangel Missile
    3. Evoluções do Hotwizer para fortalecer e aumentar alcance do Hellstorm Emplacement

Onde obter mais mapas

Sequências de Pesquisa

A essa altura você já deve ter notado que um dos segredos é decorar linhas de pesquisa. Há vários elementos que podem ser pulados numa sequência com objetivo de chegar a um determinado item. Por exemplo, pra chegar no Scourge Missile é preciso passar pelo Lancer AT Rochet e seus aprimoramentos, mas não é preciso pesquisar todos os seus aprimoramentos para chegar lá. Pesquisar todos será uma perda de tempo e o rival vai acabar ficando mais forte. O tempo perdido em qualquer etapa nesse jogo em geral não se recupera e implica muitas vezes em perder o jogo.

Claro que tem muitas possibilidades numa árvore de pesquisa com mais de 400 itens e percebo que as vezes jogadores preferem armas diferentes.

Listo aqui o que preferi ou dicas que peguei. Não são necessariamente linhas vencedoras.

T1

  1. Seguir a linha de pesquisa por Machine Gun e Cannon
  2. Pesquisar rate of fire de Machine Gun apenas até aparecer Assault Gun (amarela)
  3. Primeira “mira” de Cannon até aparecer Velocity
  4. Continuar danos de Cannon até aparecer Perfuratriz (Needle Gun)
  5. Sempre pesquisar armadura de Cyborg para alcançar Cyborg Heavy Body

Rascunho:

hvc + dano de cannon
aramdura de borg
1 sensor logo após hvc (o ideal é pesqusiar 2 sensor ao longo de t1/t2 pra abrir perfuratriz
canhão pesado você precisa ter um bom domínio de jogo pra usar
os top usam canhão pesado com mortar pesado
tem vários caminhos, se for pra canhão pesado pode ser melhor não focar em mg
quando está jogando com cannon, as duas coisas mais importantes que nao pode parar de pesquisar e nem atrasar é dano de cannon e upgrade de res (essa em qualquer estratégia não pode parar nem atrasar)
tem que estar ciente que cannon tem desvantagem contra borg, a menos que vc use canhao medio ou canhao pesado que tem dano local com raio maior
a tendencia dos melhores jogadores nos ultimos tempos é tentar vencer já em t1/t2 18:35 então vc tem que ter um caminho pra estar forte em t1/t2 sem ficar pra trás caso o jogo chegue em t3 18:35 mg + cannon é o caminho mais fácil pra estar forte em t1/t2 18:35 o problema é que lá em t3 mg não serve mais….vc perde toda a pesquisa, saca 18:36 eu particularmente quando chega perto de t3 já uso laser + perfuratriz, se estiver jogando com cannon

T3

Cola (Cheat Sheet)

Na internet é bem comum o compartilhamento de atalhos de teclado para qualquer coisa. Compartilho aqui os atalhos de teclado que eu uso.

Fonte: Warzone 2100 Guide - Keyboard Shortcuts

As letras serão mostradas sempre em maiúsculas, mas não é preciso usar o Shift se isso não estiver sinalizado.

  1. Ctrl + Enter: Abre campo para envio de mensagem apenas para aliados
  2. Enter: Abre campo para envio de mensagens para todos
  3. Ctrl + W: Seleciona todos os veículos com rodas (wheels)
  4. Ctrl + U: Seleciona todas as unidades
  5. Ctrl + A: Seleciona todas as unidades de ataque
  6. Ctrl + Z: Seleciona todas as unidades do mesmo tipo da(s) que estiver(em) selecionada(s)
  7. Duplo clique no mouse: Seleciona todas unidades semelhantes à clicada
  8. R: Retornar à base
  9. Ctrl + R: Retornar para reciclagem (caso queira se desfazer das unidades)

Compilando

Ubuntu 18.04

Compilando warzone 3.2.3:

sudo apt-get install -y libsdl2-dev libsdl1.2-dev libtheora-dev libopenal-dev libvorbis-dev libglew-dev libphysfs-dev libfribidi-dev libfreetype6-dev libfontconfig-dev qt5-default qtscript5-dev libssl-dev libharfbuzz-dev

Ubuntu 13.10

Da última vez que precisei compilar o Warzone 2100 (http://wz2100.net) no ubuntu foi bem chato ter que ficar descobrindo cada dependência a cada vez que tentava compilar. Pra poupar isso numa próxima vez e talvez ajudar outros segue aqui o que precisei instalar num Ubuntu 13.10 depois de já ter instalado o g++

 sudo apt-get install -y libsdl2-dev libsdl1.2-dev libtheora-dev openal libopenal-dev libvorbis-dev libglew-dev libphysfs-dev libfribidi-dev libfreetype6-dev libfontconfig-dev

A lista pode não estar completa pois pode ter sido instalada alguma outra dependência antes quando instalei algum outro pacote, mas acho que isso já vai poupar um bocado de trabalho. Se souber de alguma diferença ou tiver algum comentário me mande um email: .

Ubuntu 12.04.5

Recompilei nessa versão em 27/09/2014 e tive que reinstalar um grupo um pouco diferente de pacotes:

sudo apt-get install -y libphysfs1 libsdl2-dev libtheora-dev libopenal-dev libvorbis-dev libglew-dev libphysfs-dev libfribidi-dev libfreetype6-dev libfontconfig-dev libsdl1.2-dev libtheora-dev libopenal-dev libvorbis-dev libglew-dev libphysfs-dev libfribidi-dev libfreetype6-dev libfontconfig-dev libqt4-dev libxrandr-dev