gimp_-_editor_de_imagens
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gimp_-_editor_de_imagens [2012/11/26 11:48] – /* Criação de textos para botões, menus e títulos */ cartola | gimp_-_editor_de_imagens [2019/04/05 23:37] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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| Este material está em constante evolução. Caso não encontre o que procura aqui ou tenha outras dúvidas ou críticas entre em contato pelo email {{arquivo: | | Este material está em constante evolução. Caso não encontre o que procura aqui ou tenha outras dúvidas ou críticas entre em contato pelo email {{arquivo: | ||
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- | Já que comecei a falar dos pontos da imagem, podemos introduzir o tempo **pixel**, que nada mais é do que um ponto. Uma imagem digital é composta por pontos quadrados colocados lado a lado. Cada um desses pontos é um **pixel**. Uma imagem com 1600 pixels por 1200 pixels, por exemplo, tem ao todo 1.600 x 1.200 = 1.920.000 pixels. Uma câmera que faz imagens desse tamanho é dita uma câmera de 2 megapixels, já que suas imagens tem aproximadamente 2 milhões de pixels. Agora você já sabe que uma câmera de 10 megapixels produz imagens com aproximadamente 10 milhões de pontos. | + | Já que comecei a falar dos pontos da imagem, podemos introduzir o termo **pixel**, que nada mais é do que um ponto. Uma imagem digital é composta por pontos quadrados colocados lado a lado. Cada um desses pontos é um **pixel**. Uma imagem com 1600 pixels por 1200 pixels, por exemplo, tem ao todo 1.600 x 1.200 = 1.920.000 pixels. Uma câmera que faz imagens desse tamanho é dita uma câmera de 2 megapixels, já que suas imagens tem aproximadamente 2 milhões de pixels. Agora você já sabe que uma câmera de 10 megapixels produz imagens com aproximadamente 10 milhões de pontos. |
A noção de que quanto mais megapixels melhor tem alguma razão de ser, mas depende de sua necessidade. Uma revelação, | A noção de que quanto mais megapixels melhor tem alguma razão de ser, mas depende de sua necessidade. Uma revelação, | ||
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+ | Pra finalizar ofereço um arquivo de uma imagem fotografada propositadamente muito escura e proponho o exercício de tentar clarear essa foto, recuperando-a. Abaixo está o arquivo: | ||
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A seguir foram feitas sequencialmente seleções e distorções em várias partes do menino até o resultado mostrado no início. Experimente tirar uma barriguinha, | A seguir foram feitas sequencialmente seleções e distorções em várias partes do menino até o resultado mostrado no início. Experimente tirar uma barriguinha, | ||
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+ | ====== Criando um monstro de quatro braços ====== | ||
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+ | Essa brincadeira permite passar por alguns outros conceitos importantes no tratamento e manipulação de imagens, como seleções diversas e camadas. Aqui as imagens que podem ser baixadas para praticar: | ||
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+ | A proposta é pegar duas fotos quase idênticas de uma pessoa, apenas com braços em posições diferentes, e criar uma pessoa, um monstro, com quatro braços. | ||
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O GIMP pode ser usado para a criação de textos gráficos bem bacanas. Isso pode ser feito manualmente, | O GIMP pode ser usado para a criação de textos gráficos bem bacanas. Isso pode ser feito manualmente, | ||
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+ | ====== Criando Logos Automaticamente ====== | ||
Pra fazer esses logos pré-definidos temos que usar o menu Arquivo / Criar / Logos. Nesse menu podemos ver vários nomes, cada um correspondente a um tipo de texto estilizado, como podemos ver na figura abaixo. | Pra fazer esses logos pré-definidos temos que usar o menu Arquivo / Criar / Logos. Nesse menu podemos ver vários nomes, cada um correspondente a um tipo de texto estilizado, como podemos ver na figura abaixo. | ||
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* Estendendo a manipulação, | * Estendendo a manipulação, | ||
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+ | ====== Criando Botões Automaticamente ====== | ||
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+ | Assim como logos, podemos criar alguns botões padrão automaticamente. Isso é feito no menu Arquivos / Criar / Botões. | ||
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+ | ======= Referências Externas ======= | ||
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gimp_-_editor_de_imagens.1353930507.txt.gz · Última modificação: 2012/11/26 11:48 por cartola