gimp_-_editor_de_imagens
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| gimp_-_editor_de_imagens [2012/11/22 12:20] – /* Introdução */ cartola | gimp_-_editor_de_imagens [2019/04/05 23:37] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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| | Este material está em constante evolução. Caso não encontre o que procura aqui ou tenha outras dúvidas ou críticas entre em contato pelo email {{arquivo: | | Este material está em constante evolução. Caso não encontre o que procura aqui ou tenha outras dúvidas ou críticas entre em contato pelo email {{arquivo: | ||
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| - | Já que comecei a falar dos pontos da imagem, podemos introduzir o tempo **pixel**, que nada mais é do que um ponto. Uma imagem digital é composta por pontos quadrados colocados lado a lado. Cada um desses pontos é um **pixel**. Uma imagem com 1600 pixels por 1200 pixels, por exemplo, tem ao todo 1.600 x 1.200 = 1.920.000 pixels. Uma câmera que faz imagens desse tamanho é dita uma câmera de 2 megapixels, já que suas imagens tem aproximadamente 2 milhões de pixels. Agora você já sabe que uma câmera de 10 megapixels produz imagens com aproximadamente 10 milhões de pontos. | + | Já que comecei a falar dos pontos da imagem, podemos introduzir o termo **pixel**, que nada mais é do que um ponto. Uma imagem digital é composta por pontos quadrados colocados lado a lado. Cada um desses pontos é um **pixel**. Uma imagem com 1600 pixels por 1200 pixels, por exemplo, tem ao todo 1.600 x 1.200 = 1.920.000 pixels. Uma câmera que faz imagens desse tamanho é dita uma câmera de 2 megapixels, já que suas imagens tem aproximadamente 2 milhões de pixels. Agora você já sabe que uma câmera de 10 megapixels produz imagens com aproximadamente 10 milhões de pontos. |
| A noção de que quanto mais megapixels melhor tem alguma razão de ser, mas depende de sua necessidade. Uma revelação, | A noção de que quanto mais megapixels melhor tem alguma razão de ser, mas depende de sua necessidade. Uma revelação, | ||
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| + | Pra finalizar ofereço um arquivo de uma imagem fotografada propositadamente muito escura e proponho o exercício de tentar clarear essa foto, recuperando-a. Abaixo está o arquivo: | ||
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| A seguir foram feitas sequencialmente seleções e distorções em várias partes do menino até o resultado mostrado no início. Experimente tirar uma barriguinha, | A seguir foram feitas sequencialmente seleções e distorções em várias partes do menino até o resultado mostrado no início. Experimente tirar uma barriguinha, | ||
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| + | ====== Criando um monstro de quatro braços ====== | ||
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| + | Essa brincadeira permite passar por alguns outros conceitos importantes no tratamento e manipulação de imagens, como seleções diversas e camadas. Aqui as imagens que podem ser baixadas para praticar: | ||
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| + | A proposta é pegar duas fotos quase idênticas de uma pessoa, apenas com braços em posições diferentes, e criar uma pessoa, um monstro, com quatro braços. | ||
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| O GIMP pode ser usado para a criação de textos gráficos bem bacanas. Isso pode ser feito manualmente, | O GIMP pode ser usado para a criação de textos gráficos bem bacanas. Isso pode ser feito manualmente, | ||
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| + | ====== Criando Logos Automaticamente ====== | ||
| Pra fazer esses logos pré-definidos temos que usar o menu Arquivo / Criar / Logos. Nesse menu podemos ver vários nomes, cada um correspondente a um tipo de texto estilizado, como podemos ver na figura abaixo. | Pra fazer esses logos pré-definidos temos que usar o menu Arquivo / Criar / Logos. Nesse menu podemos ver vários nomes, cada um correspondente a um tipo de texto estilizado, como podemos ver na figura abaixo. | ||
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| **Nota**\\ considere a tradução em PT_BR na versão 2.8 do GIMP | **Nota**\\ considere a tradução em PT_BR na versão 2.8 do GIMP | ||
| - | * Com o GIMP sem qualquer imagem aberta vá ao menu Arquivo / Criar / Logos / Cromagem EdA | + | * Com o GIMP sem qualquer imagem aberta vá ao menu Arquivo / Criar / Logos / Cromagem EdA, como mostrado na figura abaixo |
| - | * (inacabado ainda) | + | {{ arquivo: |
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| + | * Você pode, por exemplo, escolher a fonte e seu tamanho. Para este logo fontes mais largas se adequam melhor, para aparecer melhor o efeito metálico | ||
| + | * Depois de tudo escolhido basta dar OK e a imagem é criada, como no exemplo mostrado abaixo: | ||
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| + | * Mexendo com as camadas podemos alterar um pouco. Muitos dos logos criados por este meio automatizado nos permitem essa manipulação. Apagando a camada superior, por exemplo, deixamos o logo dourado, como na figura abaixo: | ||
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| + | * Estendendo a manipulação, | ||
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| + | ====== Criando Botões Automaticamente ====== | ||
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| + | Assim como logos, podemos criar alguns botões padrão automaticamente. Isso é feito no menu Arquivos / Criar / Botões. | ||
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| + | ======= Referências Externas ======= | ||
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| + | Selecionando cabelo: | ||
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gimp_-_editor_de_imagens.1353586820.txt.gz · Última modificação: por cartola
