fotografia_panoramica_imersiva_360x180_com_software_livre
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| fotografia_panoramica_imersiva_360x180_com_software_livre [2016/02/22 11:13] – /* Dispositivos "One Shot" */ cartola | fotografia_panoramica_imersiva_360x180_com_software_livre [2020/03/05 12:34] (atual) – [Publicando no Seu Site] cartola | ||
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| A opção pelo software livre é muito pessoal. Há softwares comerciais bons que dão conta do recado. Não necessariamente um ou outro é melhor ou pior, mais simples ou complexo. Alguns comerciais inclusive são muito parecidos com os que apresentarei aqui. O uso do software livre, na minha visão, tem o preço bom (gratuito) e evitam que você cometa o crime de pirataria, tão comum no Brasil quando se trata de software. Se você é profissional talvez prefira usar um software comercial para ter um suporte formal e " | A opção pelo software livre é muito pessoal. Há softwares comerciais bons que dão conta do recado. Não necessariamente um ou outro é melhor ou pior, mais simples ou complexo. Alguns comerciais inclusive são muito parecidos com os que apresentarei aqui. O uso do software livre, na minha visão, tem o preço bom (gratuito) e evitam que você cometa o crime de pirataria, tão comum no Brasil quando se trata de software. Se você é profissional talvez prefira usar um software comercial para ter um suporte formal e " | ||
| - | Há motivos um pouco mais profundos e ideológicos também. O software livre evita a saída de divisas do país, mantém mais dinheiro por aqui, para a economia local. O software livre permite que você use seu dinheiro para pagar por serviços, provavelmente prestados por um agente local e não por um sujeito do outro lado do mundo, movimentando a economia de outro país. Não que isso seja necessariamente ruim, mas é muito melhor se seu dinheiro circular por aqui, pense um pouco. Outra ideologia que tem nisso é que o trabalho de um consultor que está ali dispendendo tempo para te ajudar realmente tem algum valor na minha opinião, enquanto que a cópia simples de um software não exigiu nenhum esforço de quem o desenvolveu, | + | Há motivos um pouco mais profundos e ideológicos também. O software livre evita a saída de divisas do país, mantém mais dinheiro por aqui, para a economia local. O software livre permite que você use seu dinheiro para pagar por serviços, provavelmente prestados por um agente local e não por um sujeito do outro lado do mundo, movimentando a economia de outro país. Não que isso seja necessariamente ruim, mas é muito melhor se seu dinheiro circular por aqui, pense um pouco. Outra ideologia que tem nisso é que o trabalho de um consultor que está ali dispendendo tempo para te ajudar realmente tem algum valor na minha opinião, enquanto que a cópia simples de um software não exigiu nenhum esforço de quem o desenvolveu, |
| Linha 100: | Linha 100: | ||
| Para uma visão geral do processo, o que é uma panorâmica imersiva, possibilidades do que fazer com esse tipo de técnica e uma demonstração veja o vídeo de uma palestra que ministrei no FISL em 2014: | Para uma visão geral do processo, o que é uma panorâmica imersiva, possibilidades do que fazer com esse tipo de técnica e uma demonstração veja o vídeo de uma palestra que ministrei no FISL em 2014: | ||
| - | | {{arquivo: | + | {{ youtube> |
| + | <tab> | ||
| ====== O que é uma panorâmica? | ====== O que é uma panorâmica? | ||
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| Veja as duas fotos abaixo: | Veja as duas fotos abaixo: | ||
| - | | {{arquivo: | + | {{ arquivo: |
| + | |||
| + | {{ arquivo: | ||
| Linha 308: | Linha 310: | ||
| Se não me engano uma câmera com algo em torno de 20 megapixels com sensor cropado (1.5 ou 1.6) e uma lente 50mm já produz uma foto que chega aos gigapixels. Seriam necessárias mais de 180 fotos pra cobrir toda a esfera visual com esse equipamento usando uma sobreposição de uns 20 ou 30% e na minha opinião fazer isso sem um tripé com cabeça apropriada seria uma missão impossível. | Se não me engano uma câmera com algo em torno de 20 megapixels com sensor cropado (1.5 ou 1.6) e uma lente 50mm já produz uma foto que chega aos gigapixels. Seriam necessárias mais de 180 fotos pra cobrir toda a esfera visual com esse equipamento usando uma sobreposição de uns 20 ou 30% e na minha opinião fazer isso sem um tripé com cabeça apropriada seria uma missão impossível. | ||
| - | Pra saber o ângulo de visão de uma lente você pode usar fórmulas conhecidas. Algumas pessoas já colocaram essas formas em " | + | Pra saber o ângulo de visão de uma lente você pode usar fórmulas conhecidas. Algumas pessoas já colocaram essas formas em " |
| Há uma matemática simples na escolha da lente: quando menor o ângulo de visão (ou Campo de Visão ou Field of View - FOV) mais fotos serão necessárias, | Há uma matemática simples na escolha da lente: quando menor o ângulo de visão (ou Campo de Visão ou Field of View - FOV) mais fotos serão necessárias, | ||
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| * Em seguida abra a aba " | * Em seguida abra a aba " | ||
| (incompleto) | (incompleto) | ||
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| + | ===== Nivelando a Panorâmica ===== | ||
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| + | Muitas vezes terminamos a costura e podemos perceber que existem prédios inclinados ou o horizonte não está bem horizontal. Pra acertar isso temos que " | ||
| + | |||
| + | * Automaticamente | ||
| + | * Arrastando a panorâmica na mão | ||
| + | * Usando linhas linhas horizontais e verticais | ||
| + | |||
| + | Aqui os passos descritos pela legenda que usei para fazer um vídeo e em seguida o vídeo: | ||
| + | |||
| + | * Ferramenta utilizada: Hugin | ||
| + | * 3 métodos: automático, | ||
| + | * Usando um visualizador analisamos a foto | ||
| + | * Vamos abrir a foto no Hugin | ||
| + | * Estou abrindo uma foto equirretangular | ||
| + | * Tenho que cadastrar a lente correta | ||
| + | * Mas o mesmo pode ser feito ainda na costura | ||
| + | * Estou usando a Interface Especialista | ||
| + | * **Método 1: automático** | ||
| + | * Vamos na pré-visualização rápida | ||
| + | * Abrimos a aba Mover/ | ||
| + | * É só clicar em " | ||
| + | * Algumas vezes não resolve | ||
| + | * Outras vezes distorce a foto | ||
| + | * Algumas vezes funciona, acredite! | ||
| + | * **Método 2: manual** | ||
| + | * Resolve, mas é impreciso | ||
| + | * Na mesma aba clique e arraste | ||
| + | * A linha de junção some ao renderizar | ||
| + | * Podemos usar " | ||
| + | * isso limita o arrasto na H ou V | ||
| + | * Como dito: resolve sem precisão | ||
| + | * **Método 3: usando linhas** | ||
| + | * Trocamos de janela | ||
| + | * Depois vamos em Pontos de Controle | ||
| + | * Depois de identificar uma linha H ou V | ||
| + | * clicamos num dos extremos da linha | ||
| + | * depois ajustamos com precisão | ||
| + | * Podemos usar as setas pra isso | ||
| + | * Mas o mouse deve estar sobre a imagem | ||
| + | * Apenas uma linha não é suficiente | ||
| + | * Aqui estamos com apenas uma imagem | ||
| + | * Se estivéssemos na etapa de costura | ||
| + | * teríamos que escolher outras fotos | ||
| + | * Aqui podemos marcar outras linhas | ||
| + | * 4 são suficientes nos 360° | ||
| + | * Apenas marque-as espaçadamente | ||
| + | * Em geral prefiro linhas verticais | ||
| + | * Depois vamos na aba Fotos | ||
| + | * e usamos a otimização geométrica padrão | ||
| + | * Vamos na pré-visualização conferir | ||
| + | * Podemos ver o antes e depois | ||
| + | * Esse é o método mais preciso | ||
| + | * desde que hajam retas na imagem | ||
| + | * Depois de nivelar é preciso renderizar | ||
| + | * Vamos à aba Montador | ||
| + | * Clicamos em " | ||
| + | * e clicamos em " | ||
| + | * Isso pode levar um tempo | ||
| + | * principalmente se tiver que costurar | ||
| + | * Depois podemos navegar e conferir | ||
| + | |||
| + | | {{arquivo: | ||
| + | | [[https:// | ||
| + | |||
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| ==== Usando o formato cúbico ==== | ==== Usando o formato cúbico ==== | ||
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| + | Para o bom entendimento dos vídeos desta seção que usam o GIMP para demonstrar alguns processos de pós edição é importante que o usuário tenha um conhecimento básico de edição de imagens e do GIMP. Para isso consulte [[http:// | ||
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| + | | {{arquivo: | ||
| + | | Buscando erros na imagem de modo sistemático (6:18) | | ||
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| + | | {{arquivo: | ||
| + | | Acertando erros de costura com a ferramenta " | ||
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| + | | {{arquivo: | ||
| + | | Acertando erros com a ferramenta " | ||
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| fotos equirretangulares enviadas para seu álbum poderão ser navegadas interativamente. Não achei um meio de indicar explicitamente que são fotos panorâmicas, | fotos equirretangulares enviadas para seu álbum poderão ser navegadas interativamente. Não achei um meio de indicar explicitamente que são fotos panorâmicas, | ||
| * http:// | * http:// | ||
| - | * www.picbox360.com/ | + | * |
| + | * https:// | ||
| + | * http:// | ||
| Linha 645: | Linha 731: | ||
| - | Salado Player, #VR5 (Salado Converter + script) | + | **Apontando para site externo |
| - | Panovisu | + | **Marzipano** - o [[http:// |
| - | Apontando | + | A personalização avançada é possível, mas já exige mais conhecimento de Javascript, CSS e HTML e deve ser feita depois de baixar a publicação pro seu computador. |
| + | |||
| + | Como é um software livre, não tem marca d' | ||
| + | |||
| + | [[http:// | ||
| + | |||
| + | **Panovisu** - [[http:// | ||
| + | |||
| + | **#VR5** - [[http:// | ||
| + | |||
| + | **Salado Player** - este é um software livre que publica uma panorâmica esférica usando a tecnologia Flash, que está em franca decadência, | ||
| + | |||
| + | O Salado Player inclusive está cada vez mais difícil de ser encontrado para download. Da última vez que o encontrei foi no GitHub, tendo sido atualizado pela última vez em 2013. Alternativamente disponibilizei também no meu site para download. | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
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| {{ arquivo: | {{ arquivo: | ||
| - | Para gerar tais imagens podemos usar o próprio | + | **Gerando as faces do cubo** |
| + | Para gerar tais imagens podemos usar o [[http:// | ||
| + | |||
| + | Dentre as ferramentas comerciais, o [[http:// | ||
| + | |||
| + | O [[http:// | ||
| + | |||
| + | O [[http:// | ||
| + | |||
| + | Ainda não testei outras ferramentas comerciais. | ||
| - | Para gerá-las com o Hugin vamos entender primeiro como são formadas essas imagens. Cada face do cubo é a projeção retilinear com ângulo de visão de 90 graus. Podemos verificar isso notando que um giro completo na horizontal abrange 4 faces do cubo. Esse giro tem 360 graus, portanto cada face deve abranger um ângulo de visão de 90 graus. | + | **Para gerá-las com o Hugin** vamos entender primeiro como são formadas essas imagens. Cada face do cubo é a projeção retilinear com ângulo de visão de 90 graus. Podemos verificar isso notando que um giro completo na horizontal abrange 4 faces do cubo. Esse giro tem 360 graus, portanto cada face deve abranger um ângulo de visão de 90 graus. |
| Pra tornar a tarefa menos complicada no Hugin, evitando ter que gerar uma visão de cada vez e uma imagem de cada vez, podemos usar a possibilidade que ele nos fornece de carregar a mesma imagem várias vezes. Basta então reposicionar cada imagem para que a parte adequada esteja no campo de visão de 90 graus e no montador selecionaremos as imagens remapeadas apenas, sem necessidade da imagem montada final. Isso nos dará as 6 imagens separadas. Pra fazer essa carga temos que já ter finalizado a imagem equirretangular e usar apenas ela, e não as imagens originais, como imagens fonte para o Hugin. Vamos aos passos: | Pra tornar a tarefa menos complicada no Hugin, evitando ter que gerar uma visão de cada vez e uma imagem de cada vez, podemos usar a possibilidade que ele nos fornece de carregar a mesma imagem várias vezes. Basta então reposicionar cada imagem para que a parte adequada esteja no campo de visão de 90 graus e no montador selecionaremos as imagens remapeadas apenas, sem necessidade da imagem montada final. Isso nos dará as 6 imagens separadas. Pra fazer essa carga temos que já ter finalizado a imagem equirretangular e usar apenas ela, e não as imagens originais, como imagens fonte para o Hugin. Vamos aos passos: | ||
| - | Atenção: esses passos ainda não estão adaptados à nova interface do Hugin (versões 2013 em diante). | + | **Atenção:** esses passos ainda não estão adaptados à nova interface do Hugin (versões 2013 em diante). |
| * abra um novo arquivo no Hugin, zerado, | * abra um novo arquivo no Hugin, zerado, | ||
| Linha 1432: | Linha 1546: | ||
| **HFoV - // | **HFoV - // | ||
| - | **Nadir**\\ Ponto localizado para baixo, na vertical, em relação a um ponto de vista. Normalmente aqui é em relação ao ponto de onde a foto foi feita. | + | **Nadir**\\ Ponto localizado para baixo, na vertical, em relação a um ponto de vista. Normalmente aqui é a foto feita pra baixo. |
| **Sensor APS-C**\\ Sensor da grande maioria das máquinas digitais atuais; herdado do antigo formato APS em filme, existem algumas variantes com tamanhos ligeiramente diferentes. | **Sensor APS-C**\\ Sensor da grande maioria das máquinas digitais atuais; herdado do antigo formato APS em filme, existem algumas variantes com tamanhos ligeiramente diferentes. | ||
| Linha 1438: | Linha 1552: | ||
| **Sensor full frame**\\ sensor de 24x36mm, como os antigos negativos/ | **Sensor full frame**\\ sensor de 24x36mm, como os antigos negativos/ | ||
| - | **Zenith**\\ Ponto localizado para cima, na vertical, em relação a um ponto de vista. Normalmente aqui é em relação ao ponto de onde a foto foi feita. | + | **Zenith**\\ Ponto localizado para cima, na vertical, em relação a um ponto de vista. Normalmente aqui é a foto feita pra cima. |
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