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ti_publica:blender_how_to

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ti_publica:blender_how_to [2019/11/25 16:16] cartolati_publica:blender_how_to [2019/11/25 16:37] cartola
Linha 45: Linha 45:
 **Shift + C**\\ **Shift + C**\\
 <tab>volta o cursor 3D para o centro, encaixando a cena na tela\\ <tab>volta o cursor 3D para o centro, encaixando a cena na tela\\
 +**Shift + S**\\
 +<tab>move encaixando selecionado, cursor, grid (snap)\\
 **User preferences > Input options > Emulate numpad > Save user settings**\\ **User preferences > Input options > Emulate numpad > Save user settings**\\
 <tab>para computadores sem numpad\\ <tab>para computadores sem numpad\\
Linha 74: Linha 76:
 **Shift + D**\\ **Shift + D**\\
 <tab>duplica objeto\\ <tab>duplica objeto\\
-**Shift + S**\\ 
-<tab>move encaixando selecionado, cursor, grid (snap)\\ 
  
 ===== MODO DE EDIÇÃO ===== ===== MODO DE EDIÇÃO =====
Linha 196: Linha 196:
 ===== Como criar atalhos personalizados de teclado ===== ===== Como criar atalhos personalizados de teclado =====
  
-Vamos exemplificar com o atalho para acessar o add-on para editar medidas, mostrado no item anterior. Vamos colocar esse atalho de teclado ativo no modo de edição. Antes de definir o atalho eu fui no modo de edição e testei o atalho **Ctrl + K**, verificando que ele não faz nada, então vou usá-lo. Além disso verifiquei no menu Mesh / Transform que a função "set dimensions" está lá. Ao passar o mouse sobre ela vemos que o nome da função é "view3d.set_dimensions_mt", nome que será necessário para definir o atalho. Outro lugar onde esse nome aparece é no código fonte em Python do add-on, no valor da variável bl_idname (é, não é mole não!).+Vamos exemplificar com o atalho para acessar o add-on para editar medidas, mostrado no item anterior (Mesh Tools / Set Dimensions)Essa função funciona no modo de edição. Antes de definir o atalho eu fui no modo de edição e testei o atalho **Ctrl + K**, verificando que ele não faz nada, então vou usá-lo, evitando conflito. Além disso verifiquei no menu Mesh / Transform que a função "set dimensions" está lá.
  
-  * Vá no menu File / User Preferences / Input e abra o Graph Editor e depois o Graph Editor (Global)+ 
 +  * Nesse menu, clique com o botão direito do mouse e será possível adicionar um atalho. Nem toda função, porém, permite isso. 
 + 
 +Ao passar o mouse sobre a função no menu, vemos que o seu nome é "view3d.set_dimensions_mt". Esse nome será necessário para definir o atalho. Outro lugar onde esse nome aparece é no código fonte em Python do add-on, no valor da variável bl_idname (é, não é mole não!). Para definir o atalho então: 
 + 
 +  * Vá no menu File / User Preferences / Input e abra o "3D View" e depois o "3D View (Global)"
   * Role os itens para cima, acessando mais abaixo o botão "+ Add New"   * Role os itens para cima, acessando mais abaixo o botão "+ Add New"
   * No item "none" criado, vá mais à direita e clique no atalho atribuído para alterá-lo para "Ctrl+K"   * No item "none" criado, vá mais à direita e clique no atalho atribuído para alterá-lo para "Ctrl+K"
Linha 204: Linha 209:
   * No lugar do "none" coloque o ID da função "view3d.set_dimensions_mt"   * No lugar do "none" coloque o ID da função "view3d.set_dimensions_mt"
   * Salve as preferências em "Save User Settings"   * Salve as preferências em "Save User Settings"
 +
 +**Nota:** se salvar o atalho no lugar errado (por exemplo, no caso foi salvo em 3D View) ele não aparecerá e não funcionará. Veja se está cadastrando no lugar certo. Pode tentar a forma fácil, com o mouse direito para adicionar num menu que permita, e assim descobrir onde o que te interessa fica.
  
 ===== Subtrair um objeto de outro ===== ===== Subtrair um objeto de outro =====
ti_publica/blender_how_to.txt · Última modificação: 2020/05/22 11:48 por cartola