ti_publica:blender_how_to
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ti_publica:blender_how_to [2019/11/26 11:30] – [Objeto Circular Baseado num Perfil] cartola | ti_publica:blender_how_to [2020/05/20 09:15] – [MODO OBJETO] cartola | ||
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Linha 76: | Linha 76: | ||
**Shift + D**\\ | **Shift + D**\\ | ||
< | < | ||
+ | **/** (do teclado numérico)\\ | ||
+ | < | ||
+ | **Ctrl + A**\\ | ||
+ | < | ||
===== MODO DE EDIÇÃO ===== | ===== MODO DE EDIÇÃO ===== | ||
Linha 159: | Linha 163: | ||
* Não pode haver furos no objeto | * Não pode haver furos no objeto | ||
* Colocar e consultar medidas no blender não é padrão | * Colocar e consultar medidas no blender não é padrão | ||
+ | |||
+ | ===== Perspectiva ===== | ||
+ | |||
+ | Pra peças técnicas o mais adequado em geral é a perspectiva ortográfica. A que vem, por padrão, no Blender é a que usa ponto de fuga, que é um pouco mais realista e em geral adequada a outros trabalhos. | ||
+ | |||
+ | Pra trocar de perspectiva use a tecla **5** do teclado numérico (ou do teclado comum se tiver ativado a simulação de teclado numérico, como em geral se faz num notebook). | ||
+ | |||
+ | **Nota no Blender 2.8:** ele troca automaticamente de perspectiva quando ativamos os pontos de vista ortogonais de visão fronta, lateral, etc, com as teclas 1, 3, 7, etc. Para desativar esse comportamento, | ||
===== Fechando buracos num objeto ===== | ===== Fechando buracos num objeto ===== |
ti_publica/blender_how_to.txt · Última modificação: 2020/05/22 11:48 por cartola